Spieleentwicklung heute – ist die klassische Spieleentwicklung tot?

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Entwicklung der Spieleentwicklung Wie die Spiele selbst, so hat sich auch die Spieleentwicklung in den letzten 20 Jahren stark weiterentwickelt. Aber während die Spiele in all den Jahren, mit Ausnahme einiger Nischenerscheiungen, dem grundlegenden Konzept treu geblieben sind, hat sich die Entwicklung der Spiele einen stärkeren Wandel unterzogen. Klar, Spiele sind größer, umfangreicher und grafisch […]

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Einstieg in die Spieleentwicklung: Game-Engines I

Einstieg in die Spieleentwicklung: Game-Engines I
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Mein letzter Beitrag zu diesem Thema ist schon eine Weile her. Nachdem ich im letzten Artikel über Modding gesprochen habe, wird es Zeit, über Editoren und Engines zu sprechen, mit denen man eigene Spiele erstellen kann. Das zwar mit einigen Modding-Tools prinzipiell auch möglich. Viele davon benötigen aber das Original-Spiel um Mods zu starten bzw. […]

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Die eigene Cloud: Nextcloud Optimierung auf einer Synology DiskStation mit DSM 6 [Update: Mai 2019]

Die eigene Cloud: Nextcloud Optimierung auf einer Synology DiskStation mit DSM 6 [Update: Mai 2019]
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Im letzten Beitrag ging es darum Nextcloud auf der DiskStation zu installieren. Nach der Installation sollten aber noch einige Anpassungen gemacht werden, damit Nextcloud optimal läuft bzw. um die Sicherheit zu erhöhen. Außerdem können, je nach Umgebung, einige Fehlermeldungen auftauchen. Und genau darum geht es in diesem Beitrag.

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Die eigene Cloud: Nextcloud Installation auf einer Synology DiskStation mit DSM 6 (Update: Jänner 2020)

Die eigene Cloud: Nextcloud Installation auf einer Synology DiskStation mit DSM 6 (Update: Jänner 2020)
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Synology bietet zwar eine eigene Cloudlösung, die CloudStation, die ist aber bei weitem nicht so umfangreich und flexibel wie Nextcloud. Sei es Kalender- und Kontaktsynchronisation oder die Apps und Weboberfläche, es gibt viele Gründe für Nextcloud auf einer DiskStation. Der Artikel erklärt Schritt für Schritt, wie ihr Nextcloud auf einer DiskStation installiert.

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Einstieg in die Spieleentwicklung: Modding

Einstieg in die Spieleentwicklung: Modding
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Im letzten Artikel habe ich berichtet wie wichtig es ist, Programmieren zu lernen. Aber um ein passabler Programmierer zu werden braucht man Zeit. In der Zwischenzeit braucht man aber nicht untätig herumzusitzen. Es gibt die unterschiedlichsten Möglichkeiten Erfahrungen zu sammeln und sein Können zu erweitern. Zusätzlich kann man so auch am ehesten herausfinden ob einem […]

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Direct3D (D3DX10, D3DX11) Programmierung mit Windows 8

Direct3D (D3DX10, D3DX11) Programmierung mit Windows 8
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Microsoft hat mit Windows 8 die DirectX API stark umstrukturiert und viele Elemente, wie D3DX, sind outdated. Leider spuckt Google nur wenig dazu aus und viele Tutorials funktionieren unter Windows 8 nicht, zumindest nicht ohne etwas nachzuhelfen. Möchte man den Einstieg in die DirectX -Programmierung wagen steht einem viel Arbeit und vor allem die Qual […]

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REDkit – Open Beta gestartet

REDkit – Open Beta gestartet
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Wie lange ist die Veröffentlichung von The Witcher 2: Assassins of Kings nun schon her, 2 Jahre? Ungefähr zur selben Zeit gab es seitens CD Projekt Red die ersten Meldungen über ein Tool für die Modding-Community. Die Veröffentlichung der Dark Version zum Xbox 360 Release, einige größere Updates und CD Projekt Konferenzen sind in der […]

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Microsoft Sidewinder X4 – Erfahrungsbericht

Microsoft Sidewinder X4 – Erfahrungsbericht
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Ich war auf der Suche nach einer neuen Tastatur und habe mich nach einigen Erfahrungsberichten und Bewertungen für die Sidewinder X4 von Microsoft entschieden. Ich habe meine neue Tastatur einige Tage lang ausgiebig getestet und diesen Erfahrungsbericht erstellt. Vielleicht hilft dieser Bericht dem ein oder anderen bei seiner oder ihrer Entscheidung. Meine Anforderungen an die […]

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Game AI: Pathfinding

Game AI: Pathfinding
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Was wäre ein ordentliches Game ohne glaubhafte und stabile KI? Einer der wichtigsten Bestandteile der Game KI ist das Pathfinding, denn nicht nur die Gegner, auch die verbündeten oder neutralen NPCs benutzen die Wegfindung um sich durch die Spielwelt zu bewegen. Aber was ist die Schwierigkeit daran einen NPC durch das Level laufen zu lassen? […]

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