Spieleentwicklung heute – ist die klassische Spieleentwicklung tot?

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Entwicklung der Spieleentwicklung Wie die Spiele selbst, so hat sich auch die Spieleentwicklung in den letzten 20 Jahren stark weiterentwickelt. Aber während die Spiele in all den Jahren, mit Ausnahme einiger Nischenerscheiungen, dem grundlegenden Konzept treu geblieben sind, hat sich die Entwicklung der Spiele einen stärkeren Wandel unterzogen. Klar, Spiele sind größer, umfangreicher und grafisch […]

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Einstieg in die Spieleentwicklung: Game-Engines I

Einstieg in die Spieleentwicklung: Game-Engines I
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Mein letzter Beitrag zu diesem Thema ist schon eine Weile her. Nachdem ich im letzten Artikel über Modding gesprochen habe, wird es Zeit, über Editoren und Engines zu sprechen, mit denen man eigene Spiele erstellen kann. Das zwar mit einigen Modding-Tools prinzipiell auch möglich. Viele davon benötigen aber das Original-Spiel um Mods zu starten bzw. […]

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Einstieg in die Spieleentwicklung: Modding

Einstieg in die Spieleentwicklung: Modding
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Im letzten Artikel habe ich berichtet wie wichtig es ist, Programmieren zu lernen. Aber um ein passabler Programmierer zu werden braucht man Zeit. In der Zwischenzeit braucht man aber nicht untätig herumzusitzen. Es gibt die unterschiedlichsten Möglichkeiten Erfahrungen zu sammeln und sein Können zu erweitern. Zusätzlich kann man so auch am ehesten herausfinden ob einem […]

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Direct3D (D3DX10, D3DX11) Programmierung mit Windows 8

Direct3D (D3DX10, D3DX11) Programmierung mit Windows 8
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Microsoft hat mit Windows 8 die DirectX API stark umstrukturiert und viele Elemente, wie D3DX, sind outdated. Leider spuckt Google nur wenig dazu aus und viele Tutorials funktionieren unter Windows 8 nicht, zumindest nicht ohne etwas nachzuhelfen. Möchte man den Einstieg in die DirectX -Programmierung wagen steht einem viel Arbeit und vor allem die Qual […]

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REDkit – Open Beta gestartet

REDkit – Open Beta gestartet
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Wie lange ist die Veröffentlichung von The Witcher 2: Assassins of Kings nun schon her, 2 Jahre? Ungefähr zur selben Zeit gab es seitens CD Projekt Red die ersten Meldungen über ein Tool für die Modding-Community. Die Veröffentlichung der Dark Version zum Xbox 360 Release, einige größere Updates und CD Projekt Konferenzen sind in der […]

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Game AI: Pathfinding

Game AI: Pathfinding
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Was wäre ein ordentliches Game ohne glaubhafte und stabile KI? Einer der wichtigsten Bestandteile der Game KI ist das Pathfinding, denn nicht nur die Gegner, auch die verbündeten oder neutralen NPCs benutzen die Wegfindung um sich durch die Spielwelt zu bewegen. Aber was ist die Schwierigkeit daran einen NPC durch das Level laufen zu lassen? […]

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Einstieg in die Spieleentwicklung: Wie beginnt man?

Einstieg in die Spieleentwicklung: Wie beginnt man?
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Ich habe mir selbst immer die Fragen gestellt, wie Spieleentwicklung funktioniert, was man dafür können muss und vor allem, wo fängt man an. Ich habe immer wieder versucht einen Einstiegspunkt zu finden, habe einige Versuche unternommen aber nie wirklich den Zugang gefunden. Ohne Anhaltspunkte ist das aber schwer und selbst Google hat mich da nicht […]

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Subotron Pro Games: Crowd-Funding

Subotron Pro Games: Crowd-Funding
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Am Donnerstag fand im Rahmen der Subotron Pro Games der Vortrag „Crowd-Funding: Finanzierungsalternative oder Marketingtool?“ statt. Unter den Vortragenden: Denis Bartelt und Anna Theil von Startnext, Michael Paeck vom Wiener Game Studio Cliffhanger Productions, Katharina Norden von Three Coins und Martin Langhammer von Cyber Arena. Moderiert wurde die Veranstaltung von Robert Glashüttner von ORF/FM4. Crowd Funding in Österreich In den USA […]

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